银幕猩球,谈谈动作捕捉教父

2019-08-15 19:36栏目:www.9159.com
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在今天纽约漫展上,演员安迪•瑟金斯透露,明年他表演动作捕捉的电影《猩球崛起3》将改编成游戏,并且将和电影同步推出,登陆家用机。

《猩球崛起:终极之战》同名游戏将登陆主机平台

来源:乐游整理 日期:2016/10/8 16:34:47 作者:乐游 962乐游网 → 首页 → 游戏资讯 → 游戏新闻 → 《猩球崛起:终极之战》同名游戏将登陆主机平台

[乐游网导读]《猩球崛起:终极之战》将推同名游戏,在纽约Comic Con展会上,猩球崛起演员安迪·瑟金斯表示电影《猩球崛起:终极之战》将会有一款同名游戏登录主机平台,而发售日期将在电影上映日期前后。

《猩球崛起:终极之战》将推同名游戏,在纽约Comic Con展会上,猩球崛起演员安迪·瑟金斯表示电影《猩球崛起:终极之战》将会有一款同名游戏登录主机平台,而发售日期将在电影上映日期前后。

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电影和游戏在进入新世纪以来越靠越近,游戏在努力把自己做成一部大片,在此方面顽皮狗就是个中翘楚,而电影则是希望利用自己IP方面的优势,想要改编成游戏扩大自己的影响力,日前在纽约举行的Comic Con展会上,电影《猩球崛起:终极之战》的演员安迪·瑟金斯表示配合电影将会有一部游戏同期发售。这款游戏将会登陆主机平台,这款游戏的发售日期会选在电影的上映日期前后,作为主角的他正在为游戏进行动作捕捉。

瑟金斯表示,这款游戏并不会是一部射击类的游戏,而是一款互动电影模式的游戏。游戏将和电影相辅相成,会扩展电影中没有讲到的内容,而不单单是对电影的复述。

除去电影中的演出,瑟金斯对游戏业界并不陌生。他曾经为《DmC鬼泣》进行过动作捕捉、为《天剑》和《奴役》等作品进行过配音。

电影《猩球崛起:终极之战》将于2017年7月14日在北美上映,如果是为电影做宣传,那么游戏应该会在电影上映前发售,为电影进行宣传预热,所以游戏或许毁在2017年的6月左右上市,游戏的制作时间不足一年,不知道开发商已经做了多少准备工作了。

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互动电影模式游戏我们应该不会陌生,在PS4平台发售的《暴雨》《超凡双生》就是其中的典型代表,这种类型的游戏不像传统游戏那样偏重动作、射击等等常规要素,而是更加看重电影形式的体验,让玩家有一种亲身进入电影世界操作角色进行抉择的感觉,不知道《猩球崛起》的游戏质量究竟如何,我们将会拭目以待!

       《猩球崛起2》的上映,让猩猩们再次走进娱乐文化的大众视野中。当我看完本片后发现自己的英文还没有猩猩讲的好,更别说手语了。简单概括,本片大概就是用类似《哈姆雷特》的剧作方式,讲述了的猩猩们的故事,当然通过这些故事让人们审视自己。但是如果是抱着场面去看的朋友可能就要失望了,不过本片还是很好的完成了创作者们所想表达的人性中的破坏欲。

他引领了电影表演技法的变革,他塑造了咕噜、金刚、凯撒等名垂影史的角色,他受全球影迷的追捧却遭奥斯卡冷遇,他被誉为动作捕捉技术领域的教父,他是安迪·瑟金斯。

除了上市时间之外,扮演电影中大猩猩凯撒的安迪•瑟金斯透露,游戏版的《猩球崛起3》由其个人的游戏工作室Imaginarium负责开发,游戏类型不是FPS,更像是互动电影。

       首先,还是想表彰一下安迪•瑟金斯的表演和本片的特效。因为我们都知道大部分数字制作的虚拟角色鲜有挑大梁当主角的。从《星球大战》到《霍比特人》,数字角色的分量虽重,却始终逃离不了配角。而这回,一看到海报就知道,安迪•瑟金斯扮演的凯撒是真真正正的主角了。大家都知道,安迪•瑟金斯可以说是动作捕捉技术的代言人,当时,彼得•杰克逊找到还是舞台剧演员的安迪•瑟金斯时,本想让他为咕噜姆配音,但安迪•瑟金斯提议说“不如让我来扮演咕噜姆,您意下如何?”,才有了我们如今看到的咕噜姆,以至于让我们大家知道动作捕捉这项技术。其实,早期的动作捕捉并没有很完善,需要电脑制作大量的修正,直到《猩球崛起》,将动作捕捉和3D拍摄同时拉到了户外场景,是有很大意义的,可以让演员们可以面对面的表演,不受技术的限制。所以说,我们看到栩栩如生的凯撒完全是来自安迪•瑟金斯的表演和维塔艺术家们的制作,但可惜的是安迪•瑟金斯并没有获得学院或者其他重要奖项的认可。当然,科巴的表演者托尼·凯贝尔的表演很出色,患有腰间盘突出的他说“我的屁股很不开心”。

十月深秋,温哥华的格罗斯山森林早已被朦胧地雾气环绕,一队人马穿行于苍老的针叶木间。为首的安迪·瑟金斯忽然举起右手拳头,整支队伍随之停下,他扭动臀部翻身跳下马背,灵巧的动作与他刻意佝偻的身形很不协调。瑟金斯脚踩满地的落叶,左右轻微摇摆着向前挪步,他故意粗声喘气带有一丝喉音,喷出的哈气飘过贴在他脸上的动作捕捉马克点和悬在额前的面部表情捕捉摄影机。瑟金斯在几个被绑的人类身前站定,用含糊却坚毅的声音对他们说话,肌肉在同样布满动作捕捉马克点的灰色紧身衣的包裹下轻微颤抖。说完后,瑟金斯又模仿着猩猩的动作转身离开。

另外,游戏的角色也并非来自电影当中,估计游戏相当于电影的外传。

       作为老板《人猿星球》的爱好者来说,正好可以借此机会捋一捋《人猿星球》的故事脉络。

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从这位演员的信息不难发现,《猩球崛起3》游戏版类似《暴雨》、《超凡双生》那种互动游戏,更多的是让玩家了解游戏的故事,也许看过电影之后想要更加全面了解剧情,就必须要通过游戏版《猩球崛起3》来补课啦。

       “1972年,人类宇航员泰勒消失在宇宙中,为了寻找泰勒,布兰特也走入了宇宙。

《猩球崛起3》片场

电影《猩球崛起3》将于2017年7月上映,那么游戏发售的时间也基本差不多。以下是电影预告片:

       3978年,泰勒驾驶的飞船降落在某个星球上,但他发现这个星球的主人是人猿,而人类却像野兽般的存活。泰勒的出现挑战了人猿们的信仰,便对泰勒展开了屠杀。在一对善良的人猿科学家夫妇——考尼斯夫妇的帮助下,泰勒也展开寻找证明自己的真理。最终,当泰勒看到破败的自由女神像遗迹,才发现这里就是未来的地球。

这种对于猩猩极致的模仿,瑟金斯已经不知道在《猩球崛起3》的片场做过多少次,而如今除将自己的角色充分诠释外,他更加注重对新一代动作捕捉表演演员的培养,包括自己的动作捕捉技术公司The Imaginarium Studios。毫无疑问,瑟金斯在这一富有前景的领域的地位,正如他的绰号所称的一样——动作捕捉教父。

       之后,寻找泰勒的布兰特也来到了这里,遭遇了和泰勒同样的处境,并且发现了一些因为核辐射而产生特异能力的变异人,这些变异人保留了一颗超级核弹,并将它奉为上帝。最终,人猿和变异人展开了战争,地球在超级核弹的爆炸中而毁灭。

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       与此同时,考尼斯夫妇乘坐着人类的飞船,在地球爆炸所产生的冲击中,穿越回1973年的地球。而此时的人类通过考尼斯夫妇得知,未来的地球是由人猿统治而产生恐慌,所以欲意将以杀害,但不巧的考尼斯夫妇此时生下一子,并安全的留在了马戏团,而这只小人猿正是凯撒。

动作捕捉教父

       1983年,一种来自外太空的病毒将地球上的猫狗等宠物灭绝,但是人类和人猿却对这种病毒免疫,并加快了人猿的进化,从此,人类开始奴化人猿。

那么安迪·瑟金斯本人是如何看待自己今天的成就呢?

       1991年,18岁的凯撒跟随将他养大的马戏团团长进入人类世界,看到被迫害的同类,激发了凯撒的怒火,从而拉开了人猿和人类的大战,进而引发了核战,一部分人类活在了核战争的废墟中,而凯撒却建立了一个团结的大家庭,包括一些作为顾问的人类。但好景不长,人猿中极端厌恶人类的奥尔多将军发动叛变,同时生活在废墟里的人类也开始复仇,最终凯撒取得了胜利,控制了大局。

“我热爱我的工作,人们常常认为视觉特效和表演是两码事,”瑟金斯在一次接受采访时说道,“可我从来都不这样想,我永远都是一个演员。”

       2040年,凯撒67岁逝世。”


       所以看得出来,老版《人猿星球》具有独立的世界观,并且还有一些与众不同。我可笼统的把主流的科幻电影分一个类,一类是类似于星球大战那样,大玩视觉特效的恢宏的科幻电影,一类是类似《2001太空漫游》或者是《黑客帝国》那样,具有哲学思维的科幻电影,还有一类是贩卖猎奇心理,烂的独树一帜的科幻电影,而《猩球崛起》是反乌托邦的、反讽的具有现实意义的硬科幻电影。所以说《猩球崛起》并不像很多人形容的是《人猿星球》的前传,《猩球崛起》是独立的重启之作。但观看足够仔细便可发现《猩球崛起》有很多向老版致敬的地方:

早年生活

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安迪·瑟金斯出生地

53岁的安迪·瑟金斯出生于英国一个普通的中产阶级家庭,他在原米德尔塞克斯郡(Middlesex County)莱斯里普庄园地区(Ruislip Manor),现在属于伦敦的希灵登区(London Borough of Hillingdon)生活长大。母亲莉莱(Lylie)是土生土长的英国人,是一位残疾儿童教师,父亲克莱蒙特(Clement)是一位妇产科医生,是亚美尼亚血统的伊拉克裔人,所以,很多人都不知道瑟金斯原本的姓氏叫做萨基西安(Sarkisian)。

幼年时期的瑟金斯生活在英国,而父亲则需要经常去中东地区出差,所以他和他的兄弟姐妹会在每个假期到中东的一些国家度假,包括叙利亚、黎巴嫩以及伊拉克等等。

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圣本尼迪克特中学

长大后,瑟金斯在伦敦伊灵区(Ealing)的圣本尼迪克特中学(St Benedict's School)度过了他的青春时光。大学时期,瑟金斯就读于英国兰卡斯特大学(Lancaster University)主修视觉艺术,并选择戏剧作为自己的第二专业,以便可以练习制作海报。在此期间,瑟金斯还参加了学生广播电台Bailrigg FM,并且加入了纳菲尔德工作室(Nuffield Studio),开始参与戏剧的设计和制作。

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兰卡斯特大学校徽

在参演了几个作品里的小角色后,大学第一年结束的时候,瑟金斯在巴里·基夫(Barrie Keeffe)编剧的戏剧《Gotcha》中担纲主角,塑造了一个绑架老师的叛逆青年的形象。这使他爱上了表演并且改变了对未来的规划,瑟金斯将自己的主修改为了表演专业,并学习戏剧大师斯坦尼斯拉夫斯基和布莱希特的戏剧理论,还在艺术和视觉图像方面小有成就,最终取得了表演和布景设计的独立学科学位。

在瑟金斯求学生涯的最后一年,他将雷蒙德·布里格斯(Raymond Briggs)一部关于战争讽刺的漫画小说《The Tin-Pot Foreign General and the Old Iron Woman》改编成一台独角戏剧,他亲自表演并广受好评。这是瑟金斯坚定了从事表演行当的决心。

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瑟金斯表演生涯开始的公爵剧院

瑟金斯大三的时候加入了当地公爵剧院(Duke's Playhouse)的后台团队,以便获得注册英国演员工会(British Actors' Equity Association)的资格。毕业后虽然有人建议他瑟金斯先上毕业生表演课进修一年,但他更倾向于实际登台表演的锻炼机会,于是他直接加入了公爵剧院正式成为一名演员。瑟金斯在公爵剧院花了十八个月的时间来锤炼自己的表演,从传统的莎翁剧到布莱希特戏剧,再到现代英国戏剧,他参演剧作的种类及其广泛。这段时间的表演经历,为瑟金斯日后的表演生涯打下了坚定的基础,后来他曾在接受BBC参访时表示,如果没有公爵剧院的工作经历,他绝不可能成为现在的他。

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英国演员工会logo


       “例如詹姆斯•弗兰克所扮演的角色“威尔•罗曼(Will Rodman)”的名字,是由1986年《人猿星球》的两位编剧“迈克尔•威尔逊(Michael Wilson)和罗德•瑟林(Rod Serling)”的名字所构成。

三个角色

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指环王1:魔戒再现 (2001)

8.9

2001 / 新西兰 美国 / 剧情 动作 奇幻 / 彼得·杰克逊 / 伊莱贾·伍德 西恩·奥斯汀

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指环王2:双塔奇兵 (2002)

9.0

2002 / 美国 新西兰 / 剧情 动作 奇幻 / 彼得·杰克逊 / 伊莱贾·伍德 西恩·奥斯汀

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指环王3:王者无敌 (2003)

9.1

2003 / 美国 新西兰 / 剧情 动作 奇幻 / 彼得·杰克逊 / 维果·莫腾森 伊莱贾·伍德

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金刚 (2005)

7.8

2005 / 新西兰 美国 德国 / 动作 奇幻 冒险 / 彼得·杰克逊 / 娜奥米·沃茨 杰克·布莱克

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猩球崛起 (2011)

8.0

2011 / 美国 / 剧情 动作 科幻 / 鲁伯特·瓦耶特 / 詹姆斯·弗兰科 安迪·瑟金斯

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猩球崛起2:黎明之战 (2014)

7.5

2014 / 美国 / 剧情 动作 科幻 / 马特·里夫斯 / 安迪·瑟金斯 杰森·克拉克

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猩球崛起3:终极之战 (2017)

6.8

2017 / 美国 / 剧情 动作 科幻 / 马特·里夫斯 / 安迪·瑟金斯 伍迪·哈里森

瑟金斯所塑造的最众所周知的角色当属《魔戒》和《霍比特人》三部曲里亦正亦邪的咕噜/斯密戈(Gollum/Sméagol)、2005版翻拍的《金刚》里推动CGI技术变革的金刚,以及重启的《猩球崛起》系列里的猩族领袖凯撒(Caesar)。

1999年,抱有野心的彼得·杰克逊敲响了瑟金斯家的大门。

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咕噜的动作捕捉

“PJ(Peter Jackson彼得·杰克逊)找到我,他请我为咕噜配音,那是我见过最怪的角色之一,”每当提到当时的情景,瑟金斯总是不禁嘴角挂起微笑,“PJ希望我用声音把咕噜带来到现实中来,虽然我从我家的猫叫声开始找到了灵感,然而我发现自己始终无法融入这个角色,无法感受到他,所以我必须要成为他。”

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新西兰的雪山

为了饰演咕噜,从小在伦敦——至少在是英国长大的安迪·瑟金斯需要在新西兰待上六个月的时间,“在火山的半山腰,在冰川和沼泽之间,同时也是在一间独特的工作室内,我们创造出一系列出色的特效,这使得JRR·托尔金的史诗在荧幕上成为可能,直到现在我仍然为能够有幸和这些人一起共事过而感到骄傲,当然了,这之后我们又合作了很多次,哈哈。”

从咕噜这个角色诞生开始,关于瑟金斯提名奥斯卡的争论便已然开始。一些影评人认为,瑟金斯凭借在咕噜这个角色,应当值得被提名为奥斯卡最佳男配角,因为无论是他的配音、肢体表演还是面部表情的呈现,将为这个角色注入了独特的人格魅力,极具戏剧张力。而持反对意见的影评人认为,就如同传统的CGI电影一样,咕噜这个人物形象在某些场景中的行为,很少甚至完全与瑟金斯的表演无关,而是依靠CGI技术电脑生成。

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咕噜以瑟金斯的表演为基础而生成

然而这种说法并非完全正确,在电脑上转制成咕噜形象前,瑟金斯仍然需要在摄影棚中,和其他演员一起在镜头前表演,并且,咕噜的CGI面部表情制作是以瑟金斯自己的脸部表演为基础。可是,学院那些保守的老家伙们的决定并没有如我们所愿,2003年第75届奥斯卡提名投票中,因为咕噜这一角色是借由电脑生成,瑟金斯被学院认定不在被投票当届最佳男配角提名的候选人之列。

瑟金斯再次与PJ的团队合作,便是紧接着《魔戒》的《金刚》。

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《金刚》——动作捕捉技术的革新

彼得·杰克逊从开始便认为《金刚》是一次推动动作捕捉技术革新非常好的机会,他很早就决定不把金刚设计得与人类过于相近,他和他的团队花费了数十个小时的时间研究大猩猩的影像资料。彼得·杰克逊们认为自己已经为金刚的动作捕捉做足了的准备,而当瑟金斯在2003年4月份加入剧组后,他们得知,此前瑟金斯长时间在伦敦动物园里和大猩猩待在一起,并且亲赴卢旺达,研究野外大猩猩的行为模式和举止表情。

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瑟金斯为金刚的动作捕捉表演

彼得·杰克逊后来接受采访时说:“金刚的动作捕捉表演展示出了安迪在这一领域杰出的水平,因为人类与大猩猩面部表情的区别极其细微,尤其是眼睛和眉毛区域的微表情,瑟金斯需要将金刚的情感通过观众们熟悉的微表情传递出来,更需要拿捏准确人类与大猩猩之间的细微差别,使观众们不会误认为金刚是一个类人物种。这边是瑟金斯被我们成为大师的原因。”

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彼得·杰克逊的维塔工作室

在拍摄金刚期间,瑟金斯每天花两个小时进行表演前的装扮,光在他的脸上就需要固定135个小马克点,为配合主要镜头的拍摄,瑟金斯提前两个月进行动作捕捉阶段的拍摄,在没有其他演员搭戏和缺少场景辅助的情况下表演金刚的动作,为电影的数字动画制作提供素材。

《猩球崛起》系列是瑟金斯的事业和动作捕捉技术的一次共同的腾飞。

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运用于猩球崛起系列革命性的实时渲染

对于《猩球崛起》系列中的主角—猩猩,制片方本打算在重启的第一部里,训练真实的猩猩在片场表演,而非像老版一样让演员穿着猩猩的外套表演。然而在反复考量后,片方选择富有经验的维塔工作室的动作捕捉技术,同时也选择了同样富有经验的安迪·瑟金斯。

此时动作捕捉技术的进步已经可以让瑟金斯在户外实景中进行动作捕捉拍摄的表演,这不仅让电影制作者拥有更加充足的镜头调度的自由度,对于瑟金斯来讲相较之前在摄影棚绿幕前的凭借想象演绎,这种实景演绎更加自如简单轻松。这其中最具突破性的技术是摄影机能够在日光环境下记录追踪动作捕捉点,这使第一部里的金门大桥战斗得以实现。在这场标志性的战斗戏中,最多六个演员可以进猩猩的行动作捕捉拍摄,而其他大部分的猩猩群则利用维塔工作室的动画模型完全数字制作。表演猩猩的动作捕捉演员,结合维塔工作室在惠灵顿公园里对猩猩的记录,由瑟金斯指导培训。

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《猩球崛起1》的面部表情捕捉

用特效制作的工作人员的话来讲,与其说瑟金斯完美的演绎出了凯瑟这个猩猩的角色,更不如说是“瑟金斯征服了凯撒。”影片的另外一位主演詹姆斯·弗兰克(James Franco)也如此评价瑟金斯:“毫无疑问他是动作捕捉表演这种全新表演模式的大师,是极具独创性的艺术家,我认为瑟金斯是时候得到属于他的荣誉了。”

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詹姆斯·弗兰科在《猩球崛起1》片场


       由泰勒•拉拜扮演的实验员“罗伯特•弗兰克林(Robert Franklin)”中的“Franklin”源于《人猿星球》的导演弗兰克林•斯凡那。

动作捕捉教父

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瑟金斯说:“动作捕捉技术从某种意义上讲,是我们赋予角色生命与灵魂的唯一方式,我就是利用这种方式赋予咕噜、金刚、凯撒真正的生命,让他们成为现实的存在。”

2011年,瑟金斯同电影制作人乔纳森·卡文迪许(Jonathan Cavendish)共同创立了Imaginarium工作室(The Imaginarium Studios)。位于伦敦伊灵区的Imaginarium工作室是一家致力于利用动作捕捉技术创造令人信服的、打动人心的数字化形象,而这正是瑟金斯所擅长的。

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Imaginarium工作室的表演者

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在Imaginarium工作室

“每一位来到Imaginarium的人,无论是演员还是学习者,”卡文迪许说道,“他们都在问为什么安迪是这一领域世界上最好的?他是怎样做到的?我能从他这里学到多少东西?那么我便会告诉他们,这很简单,安迪他本来就是一个非常出色的演员,从本质上讲是因为他优秀的演技,这是动作捕捉表演的核心。”

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Imaginarium工作室为《猩球崛起3》拍摄动作捕捉场景

对于Imaginarium工作室接手的每一个角色,无论大小轻重,瑟金斯和他的同事都会为角色做好文本上充足的准备,至少会写一段人物前史或小传,然后依据角色的特点选择对应的动作捕捉演员,当然了,这些演员之所以来到Imaginarium工作室,不仅是由于对动作捕捉的兴趣和对表演的热爱——显然这是最重要的——还有一部分原因是对“教父”的崇拜。


       会打手语的红毛猩猩“莫瑞斯(Maurice)”的名字来自于《人猿星球》的红毛猩猩赞斯博士的扮演者“莫瑞斯・埃文斯(Maurice Evans)”。

奥斯卡之争

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《猩球崛起》第二部后,20世纪福克斯公司便着手推动瑟金斯入选当年的奥斯卡最佳男配角提名,如果成行他将会成为第一个运用动作捕捉技术表演提名奥斯卡的演员。

但是,好莱坞和学院(主要是学院)却对此产生了严重分歧,主要有两点争议,首先动作捕捉这种画面形成形式,究竟算是表演方式还是一种动画技术,其次扮演一只呈现在荧幕上由后期电脑生成的猩猩,是否与奥斯卡表演奖的评价标准相符。

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美国电影艺术与科学学院现任主席——谢丽尔·布恩·艾萨克斯

“我们正站在变革的边缘,”菲尔·埃尔德菲尔——动作捕捉技术系统的开创者说,“这会是一项杰出的创新,瑟金斯的呈现也理应得到尊敬。”毫无疑问安迪·瑟金斯是动作捕捉领域的教父,利用这一技术他创造了众多留名影史的人物形象。不过,同他一起合作的影星加里·奥德曼确认为,学院不太可能会接受20世纪福克斯公司关于提名瑟金斯奥斯卡的诉求,毕竟在学院的那群old school们看来,凯撒这个角色的呈现过于倚重CGI(computer generated imagery:电脑生成图像)了。

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凯撒融入了瑟金斯个人的情感

但并不是所有的业内人士都同意学院的观点,英国电影电视制作公司Molinare的董事总经理朱莉·帕门特(Julie Parmenter)说:“在这部电影里,对凯撒的刻画是源自于瑟金斯对这个角色的深刻理解,配合他独到的表演技法,最重要的他是真实地在做表演,有片场实际地表演行为。这个角色在剧中是很有张力的,瑟金斯所用的设备确实帮助到了他,可他仍然是在表演。”

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瑟金斯与他的动作捕捉演员们

不过奥斯卡老戏骨杰夫·布里吉斯在接受《洛杉矶时报》采访时的观点更值得人们思考:“我认为演员这个工作将会成为过去式,以后在大荧幕上的将不会是某个演员,而是一种综合体,未来的导演在片场时会说,我想要60%的克鲁尼,再给我来10%的布里吉斯,再加点查尔斯·布朗森!”

对这种关于电脑图像生成技术的演绎,帕门特女士补充到:“这将会是一个有趣的界线,如果动作捕捉和电脑图像生成技术走得太远,那么就会进入动画领域,所以我们还是有必要保持好一个底线,片子里的人物至少要让观众看起来像是基于演员真实表演制作的。”

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“我只是一个演员,我做的事只是表演”

而安迪·瑟金斯本人则将自己描述为一个动作捕捉技术的“福音派”,他认为自己在《性、毒品、摇滚》里无数字化的表演和在《猩球崛起》里凯撒的表演并无差异,“如何拍摄并呈现到大荧幕上,当然是方式不同的事情,可大家很容易忘记,这都是表演。”

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       《猩球崛起1》中背景新闻里提到了泰勒乘坐的“伊卡洛斯号”的太空行动,并在另外一场景中透露这价飞船不知所踪,正是《人猿星球》的剧情。

       《猩球崛起1》中威尔研发的药物“ALZ112”,象征着《人猿星球》的112分钟时长。

       《猩球崛起1》中凯撒说出的第一个词语“NO”,也象征着《猩球征服》里演绎的人类对人猿的奴化语言正是”NO”。

       《猩球崛起2》中的市政厅和捷运站等场景都是《失陷猩球》中有所对应。

       《猩球崛起2》中的台词“人猿不杀人猿”也是《决战猩球》中人猿社会的重要准则。”

       通过这些桥段可以看得出老版《人猿星球》的影响力。1968年的《人猿星球》是改编自法国作家皮埃尔•布尔1963年的同名小说,此书也曾在1982年出版过中文版,译名叫做《猿猴世界》。《人猿星球》的成功也让原本不太满意的皮埃尔•布尔感到惊喜,甚至主动编写了续集剧本,虽然被二十世纪福克斯公司购买,但并没有使用,所以那些通过《人猿星球》而衍生的其他读物和电视剧都与原著无关,更是说明了《人猿星球》系列在通俗文化中影响力,更不用说那些周边的玩具模型和游戏了,我们熟知的日本潮牌Bape的灵感就是来自《人猿星球》。但我觉得《人猿星球》对于电影制作的影响也同样深远,可以说是开辟了特效化妆的新纪元。《人猿星球》的特效化妆师是约翰•钱伯斯,他用手工打造了那些逼真的面膜,并且使用类似流水线的作业方式进行化妆,让每个化妆师们只负责其中一部分,从而将效率提高了一倍。有意思的是,当年的奥斯卡并没有化妆奖项(化妆奖直到1982年的第54届奥斯卡才设立),不过为了表彰钱伯斯的化妆技术还是颁给他一座荣誉奖。更有意思的是,曾经参与了电影argo救出了被困伊朗的人质,被中情局授予“才智”勋章,这是平民可获得的最高荣誉了。(看过《逃离德黑兰》的朋友应该对这个事件应该很熟悉,当时小本扮演的角色正是在观看了《人猿星球》才有了拍电影的方式去伊朗解决人质,而且在影片中也确实交代的约翰·钱伯斯的参与。)

       说回《猩球崛起》,我觉得它和《人猿星球》最大的不同,就是对人猿或者说是“凯撒”的刻画和演绎的角度的不同。其实抛开特效水平不说,《猩球崛起》也是非常好看的影片,因为创作者们把凯撒刻画成类似英雄的形象,从而让我们更加关注他,被他鼓舞被他感动。而老版的《猩球崛起》,创作者们并没有过分偏袒人类或者是人猿,通过反讽的方式,甚至引起观众对自我的厌恶感。也正是由于1968年《星球崛起》表现出的想象力和反讽,让它在所有“人猿系列”电影里永排第一。不过我还想说一说“人猿星球”系列的第三部——《逃离猩球》,这部片子在整个“人猿星球”系列里有很强的作用性,它的承接让“人猿星球”系列的变成了环形结构,并且影片通过人猿和人类身份的互换,更是加强了“人猿星球”的宿命感。其他几部就差点意思了,不可脱离“人猿星球”系列单独来看待了。

       我对于《猩球崛起》其实还是很有期待的。目前看来,《星球崛起》抛弃了老版的环形结构和那种悲怆的宿命感,但我一直期待有宇航员突然蹦出来!

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