盘点值得购买的那几款热门VR头盔,谷歌你方唱罢

2019-08-15 19:28栏目:新闻中心
TAG:

十一假期刚刚结束,而就在这个十一假期期间,新兴的VR产业可谓掀起了一波决战前的高潮,出手的都是巨头。

图片 1

[人机交互] [智能硬件]

VR成热门,人们总想体验体验,但往往市面上的VR设备总有一些不同,不论配置、性能还是价格,总是有阻碍你购买VR设备的步伐,今天来为你盘点下,时下热门的vr设备,哪些值得购买?

首先是google公司,10月5日,谷歌正式发布了Daydream VR计划的两大产品,分别是Pixel的两款智能手机以及首款Daydream VR头显,这款头显设备定价79美元、织物材质。由HTC代工的Pixel成为了第一款支持Daydream VR的google官方手机。

昨天22点40分左右,伴随着 Creators Update 更新,微软发布了一款299美元起的VR头显。在这场发布了Surface Studio

封面用研整编文章

一、三大主流VR设备(Oculus Rift、HTC Vive、PS VR)

再来是facebook公司,在今日举行的年度Oculus Connect 3 开发者大会上,Facebook公司CEO扎克伯格亲自登台,宣布Facebook已在支持Oculus内容开发上投资了2.5亿美元,还将再投入2.5亿美元,以支持Oculus平台的内容开发者。

一体机、 Surface Dial 配件、顶配版 Surface

在过去几年中,硬件主宰了 VR/AR 的话题。其中有改变世界的想法,有精致的游戏 Demo,有一次重大失误(Google Glass)还有一大堆近乎疯狂的奇怪东西。

1、Oculus Rift($599)

同时FB表示,Oculus将为开发者支付虚幻引擎的授权费用,从而为开发者增加500万美元的收入。Oculus也将投资1000万美元,用以支持各类内容开发项目。

Book的大会上,这款头显只给了几分钟的出场时间,官方透露的信息也只有联想、惠普、戴尔、华硕和宏碁几家合作伙伴和299美元起的售价。

2016年的大事件包括神秘公司 Magic Leap 被大胆投资。 Google, Facebook、Apple 大举收购知识产权。Facebook 的 Oculus Rift,HTC Vive,微软的 HoloLens,还有与索尼 PS4 和微软 Xbox 配合使用的的头显都在 2016 年发布,虽然许多新产品价格非常昂贵(微软 Xbox 售价 599 美元,Vive 售价 799 美元,HoloLens 售价高达 3,000 美元),但也有其他价格较为合理的硬件。三星 GearVR 的售价就非常合理,仅为 99.99 美元。甚至在最近的促销活动中,GearVR 作为购买 Galaxy S7 智能手机的赠品被分发给消费者。Google Cardboard 售价仅为 1.50 美元(某些情况下甚至可以免费获得),如此低的价格使 Google 销售了 500 多万件 Cardboard 设备。

Oculus 公司称Rift为“第一款真正PC专用的VR头戴显示器”

图片 2

不过,我所在的VR行业的微信群基本当时就都不淡定了。到23点时,诸如“今夜无眠”、“很多公司老大要睡不着了”、“国内头显厂的生态梦该醒了”、“Google方了”、“HTC哭晕在厕所”、“心疼扎克伯格的26亿美元”、“Sketchfab危险了”、“游戏团队好开心”这类评论已经出现在各个微信群了。这也难怪,微软的这几分钟,是不少公司灾难性的几分钟,也可能拯救不少公司几年。

下面我们就为大家梳理了这些主流的VR/AR智能设备及平台:

图片 3

而压轴公司,则是SONY,10月13日将正式发售PS VR,售价399美元,年内将对应50款PS VR游戏。根据Gartner的统计,预计PS VR的预售量将突破260万台,这个销量将迅速碾压先期发售的VIVE和Oculus。

其实,对关注微软的人来说,这是意料之中的几分钟。早在今年台北电脑展,微软就有透露计划,将联合Intel 、AMD 、Qualcomm、 HTC、

一、VR头显设备

Facebook Oculus Rift

Oculus Rift是一款为电子游戏设计的头戴式显示器,这是一款虚拟现实设备。它将虚拟现实接入游戏中,使得玩家们能够身临其境,对游戏的沉浸感大幅提升。尽管还不完美,但它已经很可能改变将来的游戏方式,让科幻大片中描述的美好前景距离我们又近了一步。虽然最初是为游戏打造,但是Oculus已经决心将Rift应用到更为广泛的领域,包括观光、电影、医药、建筑、空间探索以及战场上。

图片 4

Oculus Rift

HTC Vive

由HTC与Valve联合开发的一款VR头显品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。2016年6月,HTC推出了面向企业用户的Vive虚拟现实头盔套装—Vive BE(即商业版),其中包括专门的客户支持服务。

图片 5

HTC Vive

索尼 PSVR

PLAYSTATION VR(PSVR)是索尼电脑娱乐公司推出的VR头显,基于PlayStation游戏机系列的第四代游戏主机(PS4)的虚拟现实装置。2016年10月13日全球同步发售。PS VR的底气在于超过5000万台的PS4销量——潜在用户规模及用户特点清晰无比。多年揣摩游戏玩家的经验以及口碑打造,单论游戏这块,索尼先天具有极大的竞争优势。

图片 6

PSVR

Oculus Rift具有两个目镜,每个目镜的分辨率为 640×800,双眼的视觉合并之后拥有 1280×800 的分辨率。并且具有陀螺仪控制的视角是这款游戏产品一大特色,这样一来,游戏的沉浸感大幅提升。

垫后的则是早早公布了新主机:XBOX天蝎座的微软,该主机被微软称之为最强主机,将首度支持VR,不过发售日将在2017年。

Acer、 ASUS、 CyberPowerPC、Dell、 Falcon Northwest、 HP、iBuyPower、 Lenovo、MSI等合作伙伴,将

二、移动VR设备

谷歌 Daydream view

谷歌曾经承诺将缩小 Cardboard 和 Oculus 以及三星 Gear VR 之间巨大的性能差,而 Daydream View就是这一承诺的兑现。Cardboard 依然会在市面上继续存在,但 Daydream View 将是人们一直以来期望 Cardboard 能成为的样子:有高品质的 VR 体验,并且可运行安卓移动操作系统。它不是一个孤立的产品,而是要为谷歌创造一个高端移动 VR 生态链,从 Daydream VR View 头盔衍生,用户需要同时配备可运行 Daydream ready 标准的智能手机和专为 Daydream 设计的 app (如在 Youtube 上线的 VR app)等等才能解锁使用高端 VR 功能。

图片 7

Daydream view

三星 Gear VR

Oculus携手三星开发的Gear VR消费者版让许多人们都期待了很久,不仅因为它优秀的设计,售价也比上一代便宜了一半。这次S6版Gear VR的改版改变了许多小的细节,使它更加人性化,无论是在成本还是在体验上都有更好的把控。可以说,对于对VR感兴趣的人们来说新版Gear VR更有可能成为体验VR的入门之选。

图片 8

Gear VR

Oculus公司还为Oculus Rift搭配了体感控制器Oculus Touch,现在,Touch控制器已经开启预订,售价199美元。Oculus Touch套装将于12月6日发售。

洋洋洒洒看下来,基本上欧美主导VR标准的几家全球性巨头都已把招数在PS VR发售前使完了,给开发者、硬件厂商能画的饼也基本画完了,整个VR产业能否兑现资本方、消费者的预期,基本年底就将初步见分晓。

Windows 全息版本(Holographic)安装到所有VR、AR、MR设备上。

三、AR/MR头显设备

微软 Hololens

HoloLens是一款增强现实头显设备,它在2015年的Windows 10发布会上首次亮相,运行Windows10系统,它不受任何限制——没有线缆和听筒,并且不需要连接电脑,具有全息、高清镜头、立体声等特点,可以让你看到和听到你周围的全息景象。微软没有打算为用户呈现一个完全不同的世界,而是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈,全然不必担心撞到墙,无论是客厅中玩 Minecraft 游戏、查看火星表面、甚至数进入虚拟的知名景点,都可以通过 HoloLens 变为现实。眼镜将会追踪你的移动和视线,进而生成适当的虚拟对象,通过光线投射到你的眼中。因为设备知道你的方位,你可以通过手势——目前只支持半空中抬起和放下手指点击——与虚拟3D对象交互。有众多硬件帮助HoloLens实现栩栩如生的效果,各种传感器可以追踪你在室内的移动,然后透过层叠的彩色镜片创建出可以从不同角度交互的对象。

图片 9

Hololens

Magic Leap

Magic Leap是一家位于美国的增强现实公司,是一个类似微软HoloLens的增强现实平台,主要研发方向就是将三维图像投射到人的视野中,但是它的研发的技术目前依然处于绝密状态。Magic Leap正在研发的增强现实产品可以简单理解成谷歌眼镜与Oculus Rift的一种结合体。但Magic Leap还没有推出过正式的产品。

图片 10

Magic Leap官网

2、HTC Vive(6888元起)

那么实际上来评价各家的情况,gamelook认为,总体上Daydream提供的是一套人机交互界面,以及针对VR的一些优化,其运行于android,本质上是一个android上的VR软件运行环境,国内手机厂商跟进不跟进其实决定权并不在google手上,主要还是看VR内容的兼容性,如果大量海外开发者推出针对daydream的特有软件和产品,国内众多厂商也许将蹈android应用商店时代的覆辙,即使没有android专利权的陷阱,也会被google牵着鼻子走。

自2014年CEO Satya Nadella上任以来,微软一直希望打造一个能整合所有设备的Windows生态, 不管你使用Windows 电脑、

四、开放平台

谷歌和微软希望建立属于自己的平台的愿望,把开发者和内容生产商纳入自己的生态系统中。

Daydream 虚拟现实平台

Daydream是一个高质量的虚拟现实平台,包括支持VR模式的安卓系统Android N、Android VR头显+控制器标准方案、以及VR应用商店。Daydream平台是依靠移动操作系统特别是Android系统建立起来的,开放性是它的另一个特点,规格都是第三方能使用的。各项标准的制定很明确地展示出了 Google 的 VR 策略——依靠庞大的 Android 移动设备的保有量,聚集于移动 VR 设备的发展。

图片 11

Daydream ready 硬件标准

Holographic 增强现实平台

与谷歌不同的是,微软似乎有更加长远的打算。微软并没有提供现成的参考设计和硬件规格,而是开放了基于Windows10的Holographic系统,可以支持各种不同的硬件设备。该平台还包括微软的Holographic Shell,这是一个交互模块,应用程序编程接口(API),可以访问Xbox服务。换句话说,微软已经为厂商们打好了基础,只要他们愿意加入到微软的生态系统中,开发者们就可以利用这个平台的所有资源进行创作。微软认为厂商们可以从HoloLens获取灵感,并与一些主要硬件厂商达成了合作关系,包括:AMD、高通、HTC、宏碁、华硕、CyberPowerPC、戴尔、Falcon Northwest、惠普、iBuyPower、联想和微星。

HTC Vive 是由HTC与PC游戏巨头Valve联合开发的一款VR头显。

而针对PC VR和主机 VR,gamelook认为较为悲剧的情况是,当PS VR正式发售后,很快国内PC VR创业公司就会发现,针对这类高端硬件的VR平台的主动权将快速丧失,优质的内容、具备垄断性的生态是FB、Valve、SONY、微软取胜的关键。

Surface 平板、 Windows Phone、Xbox

五、应用平台

没有内容,性能最好的 VR 头显也无非是空壳子罢了。

微软官网

微软官网上展示了接近150个 HoloLens 应用,其中包括了 Skype 和其它有趣的游戏和体验。最新的两款应用是《 HoloGuide》和《HoloHear》。《 HoloGuide》能够将我们引入到一个低能见度区域,并且还能将聋哑人士的手语翻译成语音。还有《 Teomirn》,可以将我们的手指命令叠加到钢琴曲,让自己变身贝多芬。当然,还有更多的应用可以让我们体验 HoloLens 的魅力,比如《 HoloStudio》可以进行 3D 虚拟打印,《Actiongram 》可以用全息图像来讲故事,而 《Roboraid 》则带来了第一人称的射击游戏,用手势和眼神来控制开火。

图片 12

HoloLens 应用

图片 13

HoloLens 信息流

Oculus Home

Oculus Home内容划分为 6 类:Top Sellers(热销)、New(新发布)、Samsung exclusives(三星独家)、Games(游戏)、Experiences(体验)以及 apps(应用)。商店加起来有超过 100 款虚拟现实游戏、应用和体验 Demo,它们中大多数是免费的。其中比较有代表性的游戏是《Land’s End》和《EVE Gunjack》。《Land’s End》是一款解谜游戏,是 USTWO 团队为 Gear VR 独家打造的,这个团队曾出品过《纪念碑谷》。《Land’s End》的操作很简单,靠头部运动就可以完成所有操作。游戏难度不高,和《纪念碑谷》一样,玩通关也不需要耗费太多时间,其真正的亮点在于游戏的场景设计。除娱乐类内容外我们已经看到:YouTube 在全力推广全景视频频道;纽约时报和 ABC 新闻推出了 VR 新闻;Verizon 的 AOL 买下 RYOT,将 VR 新闻带到了赫芬顿邮报;VR 电影《Allumette》在纽约翠贝卡电影节上获得疯狂好评。

Oculus 已经有了初步的播放网站,那么 Netflix、Amazon Prime Video、Google Play、Apple iTunes 和 Hulu---甚至是传统网站和传统媒体播放 VR 内容还会远吗?像 YouTube 全景频道这种提供 3D 内容的频道,正在加入主流媒体队伍。

图片 14

Land’s End

Google Play & Daydream Home

Daydream Home 也可以视为 Google Play 在 VR 上的延伸,它与 Google Play 的支付已经打通。Daydream Home 承担了应用分发和推荐的责任,用户可以在主界面中看到应用推荐都是基于用户的兴趣而推荐的。与一般的推荐位不同的是,它利用了 VR 的沉浸特性,用户可以在推荐位中预览推荐应用的 360° 视频或图片。Daydream平台已有150款VR应用里,将会有新闻媒体,如《纽约时报》,《华尔街日报》以及 CNN 等媒体入驻;也会有视频提供商,如 Hulu,HBO,Netflix,和 NBA,MLB 这些体育赛事联赛,以及 IMAX 这样的电影片源;当然这个平台也会联合如 Ubisoft,EA 等游戏厂商提供游戏内容。最后 Google 旗下的多款移动应用已经推出了 VR 版,比如观看 VR 电影的 Google Movie,Google Photo,Street View(街景)以及流媒体平台 YouTube。

Steam VR

Steam VR作为全球PC游戏的最大平台,其用户已经超过1.8亿。而在HTC VIVE、Oculus等VR的设备的带动下,如今也成为了PC端VR游戏的最大平台,有数据显示平台上的VR用户已经超过50万。这个平台被冠以核心向、付费率高等标签,因此是PC端VR内容开发商的首选平台,不过要获得这个平台的通行证——“青睐之光”却并不那么容易。

图片 15

具体将发生怎样的结果,还看本月大决战。

或者其他设备,都可以直接访问到你想要访问的内容。当其他厂商都在硬件产品方面厮杀的时候,微软则选择了直接从底层系统入手,拉拢更多合作伙伴一起加入到这个生态中。这种战略,或许正是资深微软观察人

HTC Vive 屏幕刷新率为90Hz,延迟为22ms,单眼分辨率为1200*1080,搭配两个无线控制器,并具备手势追踪功能。

Mary Jo Foley 所表达的——“让硬件退到后台,成为微软系统和服务的呈现平台”。

HTC Vive的控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,它不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外市面上的两大VR头显Oculus Rift 和PlayStation VR的最大差别。此外,Vive由Valve的SteamVR技术提供支持,因此Steam服务上不久将推出众多兼容Vive的游戏。

事实上,微软也这么做了,最近期的案例之一就是Xbox。今年年初微软就表示,会将 PC 和 Xbox One 统一至 UWAs(Universal

3、索尼PlayStation VR(2999元)

Windows Applications )平台,然后开放给所有开发者,未来Xbox就是一台PC主机,甚至会是由其他厂商生产的PC。

索尼PS VR被评为迄今为止性价比最高的一款VR头盔。

在被称为下一代计算平台的AR 领域(在微软看来其实AR=VR =MR),亦是如此。微软希望的是Windos 10

图片 16

成为这一代计算平台的起点,所有的头显都将被原生支持,混乱的追踪标准将被统一,所有的内容、插件甚至各类硬件都是基于此。

索尼PS VR使用了5.7英寸1920x1080分辨率的OLED屏幕。可视角度大约为100度,刷新率120Hz。

当微软推出了黑科技加身的HoloLens后,很多人都忘了,微软其实可能并不是一家硬件公司,支撑微软的从来都是底层系统及基于此的服务。过往的40多年(从1975年成立算起),微软从来没有做出过像iPhone一样成功的硬件。在Ballmer

Oculus Rift和HTC Vive都需要高性能PC的配合,而PS VR需要的是一台PS4。PS VR目前看来是三者中售价最便宜的一款VR产品,不过在性能方面也要略逊于Rift和Vive。这主要是因为PS4主机相对固定的规格限制了性能表现,VR至少需要90FPS以上的帧率才能减轻VR所带来的眩晕感。

离任后,微软更是一直在硬件与服务之间暧昧与摇摆。

在游戏方面,Oculus Rift和HTC Vive均支持PC平台,而PlayStation VR则支持索尼的PS4游戏机。据SuperData预测销售数据,索尼PS VR将获得260万台销量,由于索尼拥有庞大的PS4用户群,目前PS4的玩家已超过4000万,意味着可能有6%左右的主机用户会在年内选择购入PSVR。

而在昨天,微软又一次在软件与硬件之间做出了选择。这次的硬件产品并不来自微软本身,但联手几家主流PC厂商,微软把高质量PC

二、其他VR头盔(Gear VR、Daydream View、OSVR、FOVE VR、暴风魔镜)

VR头显的价格来到了299美元。同一时间,加上Touch的Oculus Rift CV1完整版售价在880美元左右,HTC Vive售价在799美元,索尼PS

1、三星Gear VR($99)

VR售价也要在399美元。微软体系的这一价格,无疑具有竞争力。本来就处境不太好的HTC、索尼、Oculus及背后的Facebook日子可能就更难过了。

虽然新款的三星Gear VR和前代产品在外观上并没有太大的区别,但性能体验上带来了很大的改良和提升。依旧是移动VR中体验最好的一款设备。

制约PC VR普及的另一原因就是高昂的PC售价。这一次,做PC

图片 17

操作系统起价的微软,拉来了PC界老朋友,或许也会有新动作。如果微软愿意在这方面投入,给予合作伙伴和用户更多“优惠”,对于其他几个玩家恐怕也有不小的冲击。

第二代Gear VR相比前代最大的区别在于视场角由原来的96°增加到101°,在沉浸感方面会有一定的提升。同时,新款Gear VR在交互操作上也优化了不少,系统的操作变得更加快捷和简单,头显的触摸屏表面被磨平,面积也比原来大很多,操控起来变得更加自然。

在业内开始投向移动VR的当下,Google Daydream

二代Gear VR采用USB-C接口,支持Galaxy Note 7,但也可以通过微USB调制器兼容S7、S6/S6 Edge 以及Note5等旧款手机。

VR被寄予厚望。但当Google的VR之路刚刚起步之际,微软也正是入局。虽然Windows Phone的销量“惨不忍睹”,

2、谷歌Daydream View($79)

过去5年只销售了大约1.1亿部,远低于iOS和Android设备的45亿部销量。但近期Windows10系统全球装机数量就已破4亿,不容小觑。而考虑到跨平台开发的难度,恐怕有不少开发者还是会愿意尝试。

谷歌Daydream View是搭载Daydream VR平台首款产品,需要配合特定的手机使用。谷歌为此启用了Daydream Ready的认证,而Pixel就是第一款符合这个标准的手机,未来还会有更多的手机支持这款头盔。

内容开发者恐怕是最开心的了。299美元的价位,很可能带动VR产品销量,扩大用户基数;大厂之间博弈,很可能给予开发者更多扶持。难怪有内容创业者昨晚就开玩笑评论,“现在涨估值还来得及吗?”

图片 18

不过,这个只有几分钟的展示,依然还有不少疑问需要解答。

DayDream

第一,产品何时出货。如果这是一个类似于“史上性能最强游戏主机”Project

View的设备也算是之前纸壳货Cardboard的替代品,整体做工提高了不只一个档次。它使用了更软的纤维材质来提升佩戴的舒适度,同时对戴眼镜的用户也有很好的兼容性。另外,它的手柄集成了陀螺仪、加速计、磁力计、触摸板、按钮,以及方向传感功能,能够感知到手腕和手臂的微小运动。

Scorpio的期货产品,很可能是一个扰乱竞争对手节奏的产品,实际的影响可能要有一段时间才能显现。不过即使如此,

谷歌同时推出了针对VR的Google Play商店,里面有针对Daydream开发的各种内容,包括电影、YouTube、街景和照片都会有VR版本。

也很可能有不少消费者愿意等一个性价比更高的产品。Windows 10 Creators

3、雷蛇OSVR($399)

Update的更新时间大概会会在2017年年初,VR头显的出货时间基本不会比这早。

雷蛇OSVR虚拟头戴设备最大特点在于它的平台的软硬件都是开源的,更适合开发者进行虚拟现实应用开发。

第二,PC配套支持。就像上文提到的,制约PC

图片 19

VR普及的另一原因就是高昂的PC售价,虽然微软拉来了PC界老朋友,但微软是否愿意给予合作伙伴和用户更多“优惠”,还有疑问。

雷蛇OSVR HDK 2的外形跟Oculus Rift及HTC

第三,交互如何定义。虽然这次公布的头显增加了inside-out位置追踪,但这并不意味着一个完整的交互方案。Oculus

Vive类似,雷蛇宣布新款头显较之上一代产品HDK1.4显示效果更好,配备了一块全新的2160×1200低延迟OLED显示屏,最大支持110度的可是范围,帧速率可达90帧每秒。理论上来说,HDK

在正式发售Touch之前,也是一直被人诟病。对于微软来说,或许还差一个次世代的手柄。

2的光学系统可与Rift及Vive媲美。

如果真考虑到这些因素,内容创业团队涨估值恐怕还有些早。但对于已经处于寒冬的头显厂商来说,处境无疑会更艰难些了。哪怕这是微软的新期货,很可能也会给“裁员潮”下的头显厂商当头又一棒。

4、FOVE VR($599)

作者:小石头 · 石亚琼,本文版权归原作者所有,本文内容归原作者所有

于其他VR设备,FOVE VR拥有全球首创的眼球追踪技术,是世界上第一款支持红外眼球追踪技术的VR头盔。

图片 20

Fove虚拟现实头显首个版本将命名为FOVE 0。FOVE 0拥有2K分辨率(2560×1440),90~100度FOV,70Hz屏幕刷新率,支持头部跟踪和位置跟踪,集成的眼球追踪技术跟踪频率高达120帧每秒。

Fove在头显镜片下方,嵌入了两个红外摄像头,可以通过反射的光线,计算眼睛倾斜的角度,从而追用户瞳孔活动。目前,还需要进行视线校准,戴上头显后,需要跟随屏幕上的白点移动下。但创始人表示,希望在未来,能够自动识别佩戴者的两只眼睛,并自动帮助用户校准视线。

5、暴风魔镜5(499元)和暴风魔镜5 Plus(899元)

全球首款支持手势识别的VR眼镜。

图片 21

今年5月底,暴风魔镜发布了暴风魔镜5和暴风魔镜5 Plus。两款产品在硬件方面进行全面升级,采用FOV

96°专业光学镀膜镜片,高精度九轴陀螺仪,高精度多点电容触控板,并适配了Micro

USB和Type-C双接口,适配主流Android机型,支持4.7-5.5寸屏幕支持OTG的Android手机。其中,暴风魔镜5

Plus号称是全球首款支持手势识别的移动VR眼镜,其手势操作与国外手势厂商Leap

Motion合作研发。内容上,暴风魔镜有自己的专属APP,并与华录百纳签署了《战略合作协议》,华录百纳会提供VR内容。

三、VR眼镜(Cardboard、HoloLens、小米VR)

1、谷歌Cardboard($20)

谷歌Cardboard是现在使用最广泛、最实惠的虚拟现实平台。

图片 22

Cardboard纸盒内包括了纸板、双凸透镜、磁石、魔力贴、橡皮筋以及NFC贴等部件。按照纸盒上面的说明,几分钟内就组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜。

Cardboard只是一副简单的3D眼镜,但这个眼镜加上智能手机就可以组成一个虚拟现实(VR)设备。目前Google Cardboard眼镜已经适配上百个应用,在IOS和Android设备上均可以使用。

2、微软HoloLens(开发版 $3000)

与相对笨重的VR头盔相比,微软HoloLens眼镜看上去很轻巧。 HoloLens并不算是VR产品,应该算是AR产品。

图片 23

微软Hololens全息眼镜是微软推出的一款头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。

微软Hololens全息眼镜是融合CPU、GPU和全息处理器的特殊眼镜,通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。

3、小米VR眼镜(玩具版49元)

图片 24

小米VR眼镜玩具版适配4.7-5.7英寸手机,建议使用红米Note

3和小米手机4配置以上机型,能够像三星New Gear

VR和智能手机协同工作。内容方面提供全景视频、3D电影和2D大片,供应商包括优酷和爱奇艺等。外观方面,小米VR眼镜PLAY采用莱卡面料和双向拉链设计、防眩光镜片。值得一提的是作为一款充满个性VR眼镜,小米VR眼镜PLAY能够对前面板图案进行DIY,具备牛仔、繁华、星空、豹纹、莲花和迷彩6种风格。整机重量为208.7g,不含头部绑带,作为米粉EDC必备成员最大优势就是便携。

好了,以上是市场面上比较受欢迎,比较热门的VR设备,当然,如果有个人喜好的选择自己喜欢的产品,如果你不差钱,可以选择入手一款高端VR设备,呐,买不起贵的,咱就买适合自己的,价格相对便宜的一款……

资料来源网络,更多VR资讯关注OFweek VR网!

版权声明:本文由金沙澳门官网发布于新闻中心,转载请注明出处:盘点值得购买的那几款热门VR头盔,谷歌你方唱罢